Jeu vidéo de course de voile

C#, C++, simulation de fluide, Godot, Unity 3D
Projet en indépendant • 2025

Ce jeu propose une physique très réaliste du vent et de l'eau, afin de retranscrire avec exactitude les réglages des voiles et la position de l'équipage sur le comportement du bateau.

Pour ce faire j'ai codé une simulation de fluide dédiée à la voile, optimisée pour du temps réel sur smartphones. Cette simulation vient ensuite s'interfacer avec le moteur physique du jeu vidéo, qui lui ne gère que la physique du solide.